ABOUT / 品牌与规则
牌桌摆在高原上,
规矩摆在你面前
99棋牌电玩把棋牌电玩当成一项正经的竞技项目来经营:段位怎么一级一级往上走、房间凭什么这么分、规则由谁定、每天有多少人在维护这张桌子,你都可以在上桌之前先看明白。
从拉萨的一张牌桌开始
品牌最早的样子,是拉萨一间屋子里的一张旧木桌。桌布上织着藏族常见的回形与连珠纹,牌背被摸得发亮,一局结束要把牌理齐、把筹码点清,然后才开下一局。这种把流程走完整的习惯,后来被搬到了线上。
所以我们把「进场先看清规则、上桌再谈输赢」写进了产品里:选房两步走完,段位区间和房型在进场前就告诉你;每一局的评分、每一次升星的依据,事后都能在记录里翻到。高原的仪式感在这里不是做给谁看的装饰,而是让每一局都有始有终的秩序。
规则不藏在后台,由九个人一起签字
牌型值多少分、匹配时谁跟谁坐一桌、升段降段要满足什么条件——这三件事由一支九人组成的规则评审委员会拍板。委员会成员来自规则、产品与玩家运营三方面,任何一项改动都要在会上过一遍推演,确认不会被某一类打法钻空子,才会进入发布流程。
- 牌型分值 常见牌型的基准分与附加分怎么给,避免冷门牌型变得不值得打。
- 匹配算法 同段位区间内如何凑齐一桌,让快桌与慢桌的上桌等待保持合理。
- 晋降规则 对局评分与胜率在升星里各占多重的分量,以及掉星的门槛。
评审结束不等于没人知道。每一次结论都会在公告栏的规则调整栏目里写清楚改了什么、从什么时候生效,旧的说法不会悄悄消失。想追一条规则的变化过程,去公告与观察就能顺着往下读。
七个大段位,三十四层台阶
段位是这么搭起来的:从见习到王者共七个大段位,中间细分成三十四个小段位,每个大段位下设五颗星。升星用的不是单一的胜负结果,而是每局 0 到 100 的对局评分与胜率综合算出来的结果——打得漂亮但运气差的一局,也不至于白打。
- 见习
- 青铜
- 白银
- 黄金
- 铂金
- 翡翠
- 王者
段位之间的差距,最终会落在匹配上:你只会遇到段位区间相近的对手,升段靠的是稳定发挥,不是某一天的手气。想知道每一层还差几颗星、常见牌型各占多少分,玩法与段位里有完整的对照和逐步说明。
这张桌子每天有人擦
八十六个人分成三条线,各管一段:写清楚规则的人、把规则做进系统的人、坐在你对面回消息的人。
内容与规则
写公告与版本说明,维护帮助中心一百二十篇条目,把评审结论落成玩家读得懂的话。
技术与产品
负责匹配、评分、段位结算与胜率统计这些算得清的东西,也负责让它们在手机上跑得稳。
客服
工作日 10:00 至 22:00 在线,工单平均首次响应 28 分钟,账号、段位、房型问题都从这里进。
功能版本按季度发布,每月一次维护说明;赛季以八周为一个周期,每个赛季安排三场主题赛事和一次段位结算。节奏定下来,玩家才好安排自己的时间。
几个阶段,几次改桌
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2019 · 首个公开版本 V3
把高原牌桌搬到手机上
第一版确定了七个大段位的骨架,也定下了选房两步走的进场方式。
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2021 · 段位系统 2.0
台阶被切得更细
小段位细化为三十四个,五星制与每局评分挂钩,输赢之外的发挥开始被计算进去。
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2023 · 胜率统计上线
把最近两百局摊开看
胜率可以按牌型、房型与时间区间筛选,近三十日、近九十日与全部历史随时切换。
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2025 · 旧版资料库归档
过去的东西也没丢
五条主要版本线、六十八篇版本说明集中归档,离开一阵子再回来的玩家能顺着找回去。
桌边坐着哪些人
玩家从西藏出发,一路铺到二十六个省区市。移动端是主要入口,占到八成以上,系统要求 iOS 12 与 Android 8.0 及以上,换台手机接着打不会丢记录。
桌外也有人在做事:我们和十四家棋牌文化社团、六所高校棋牌社保持内容共建,一起整理牌型打法、写新手上手的东西。社团如果想把活动放到站内,从联系与工单说明来意即可。
牌桌礼仪
不催牌、不抱怨对家手气、局中不刷屏。违反的提醒或中断对局资格,具体看帮助中心里的说明。
公平竞技
私下串局、共用账号、借助外部工具一律按违规处理,举报在二十四小时内给出处理结果。
规则、版本与段位分数公开可查,胜率记录由系统按对局自动结算,站内不涉及现金投注与兑奖。想上桌的话,去玩法与段位选定房型、确认段位区间,两步就能开局。